「大旋風」は東亜プランによって開発され、
タイトーから発売された縦スクロールの
シューティングゲームとなっています。
全体的に硬派な感じの作りになっていて、
世界観も至って真面目な雰囲気の作品ですが、
ヘルパーという特徴的なシステムも
採用されていました。
こちらの作品を実際に遊んだ感想を
お話していきます。
遊べる機種は?
「大旋風」を遊ぶことができる機種は
現時点では下記の通りとなっています。
・メガドライブ
・PCエンジン
・イーグレットツーミニ(追加SDカード「アーケードメモリーズVol1」に収録)
・ニンテンドースイッチ(※東亜プラン アーケードコレクションVol2に収録)
・プレイステーション5(※東亜プラン アーケードコレクションVol2に収録)
・プレイステーション4(※東亜プラン アーケードコレクションVol2に収録)
・XBOXSeies(※東亜プラン アーケードコレクションVol2に収録)
比較的色々な機種に移植されています。
※サイト管理人が遊んだのはPS5版となります。
硬派な感じのシューティングゲーム
世界観や見た目としては非常に硬派な感じの
シューティングゲームで、
キャラクターなどは登場しないほか、
ステージとなっている舞台も地上が中心で、
宇宙や、幻想的な風景のステージのようなものは
ありません。
あくまでも現実の範囲内で…というような
そんな感じの世界観になっています。
全体的に「真面目で硬派な雰囲気の漂う作品」
というような印象を受ける作品ですね。
「ヘルパー」のシステムは特徴的
ゲームの世界観や雰囲気は非常に硬派な
作品にはなっていますが、
特徴的なシステムとしては自機と共に
戦ってくれる”ヘルパー”と呼ばれる機体ですね。
自分の機体の周りで戦ってくれて
敵の攻撃が当たるとヘルパーは撃墜されていまいますが
ヘルパーを補充できるアイテムがあるので
それを回収すると、またヘルパーを呼び出すことができるようになる、と、
そんなシステムになっています。
このシステムに関しては
あまり他のシューティングゲームでは見かけないような気がしましたし
個人的にも印象に残ったシステムです。
ただ、ヘルパーの制御は難しいので
意外とすぐに撃墜されてしまいます笑
効果音はなかなか
シューティングゲームの中でも、敵に攻撃が当たっても
割とスカスカしたような感じの効果音のものもありますが、
本作に関してはしっかりと重みのある感じになっていて、
その点は爽快感のような演出にも繋がっているように
思います。
ステージ構成自体があまり個性がないのと
スピード感があまりないので、
それでプラスマイナスゼロになってしまっている感じも
ありますが、それでも、効果音に関しては
なかなか良いのではないかと思います。
ステージ構成が地味。区切りが分かりにくい
大旋風は”ステージが全部繋がっている”ので、
ステージの切り替わりが分かりにくく、
最初から最後まで”同じステージ”をやっているような感じです。
シームレスにステージが続いていくタイプの
シューティングゲームは確かにありますが
「ゼビウス」にせよ「エスカトス」にせよ、
ステージの区切りに関してはある程度分かるような感じに
なっている一方で、大旋風に関しては
そういったものが分かりにくく、
また、”同じような場所が割と続く”感じであるために
”先のステージを見るワクワク感”みたいのは
感じにくい作品です。
最後まで進むと、メッセージが出て2周目に突入しますが
最後まで”クライマックス感”がなく、
普通のステージの延長線上で
「え?おわり?」という感じに終わってしまうので
そのあたりも拍子抜けでした。
基礎的な部分は悪くはないと思うので、
もう少しステージ構成まわりに
個性があれば良かったような気はします。
難易度はどんな感じ?
東亜プラン系統のシューティングゲーム自体、
難易度は比較的高い傾向にあるため、
シューティングゲームに不慣れだったり、
苦手な人がプレイすると”かなり難しい”部類に入る
シューティングゲームだと感じます。
家庭用ゲーム機向けでは、
難易度調整がそれぞれ可能なものが多いですが
難易度を最低難易度にしても、
それなりには難易度が高いので、
シューティングゲームが苦手な人は注意するようにしてください。
(最近の移植版であればアシスト機能もそれなりに充実はしていますが)
ただ、東亜プラン系統のシューティングゲームの中では
割と難易度は低めな部類で
(※東亜プランの中では低めな印象なだけで、シューティングの中では高いとは思います)
それなりに練習すれば何とか、という感じではありました。
ミスをした時の演出も印象的
一般的なシューティングゲームでは
ミスをするとその場で自機が爆発するなどの
演出が入り、チェックポイントに戻されたり、
あるいはその場から再開されたりすることに
なりますが、本作では敵の攻撃を受けると
機体の色が変色し、少し間があってから撃墜されるという
独特な演出が取られています。
あまりこういう演出の感じは見ないので、
印象に残りましたし、
本作ならではという感じがありますね。
もちろん、演出がそうなっているだけで
敵の攻撃を受けたらどの道、
ミスになることには変わりはありません。
隠し要素・裏技は?
「大旋風」シリーズには
機種によって隠し要素や裏技などが
存在しています。
隠し要素・裏技については
⇒大旋風シリーズ全作品の隠し要素・裏技まとめの記事の方に
記載しているので、そちらの方を参考にしてみて下さい。

