MXGPシリーズレビュー!国内での売上は?新作はいつ出るの?

レースゲーム

MXGPシリーズは、
モトクロス公認のレースゲームですね。

日本ではオーイズミアミュージオ(旧社名・インターグロー)
によって展開されており、
最近ではMXGP2やMXGP3が
プレイステーション4で発売されました。

こちらのシリーズのレビューや
ローカライズ状況、トロフィーなどについて
語って行きます。

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MXGPシリーズの新作は?売上は?

MXGPシリーズの日本国内における売り上げは
壊滅的状態です。
2017年にPS4で発売された「MXGP3」に関しても、
発売初周の売上ランキングにすら掲載されておらず、
その売上は1000本行くか、あるいは行っていないかのレベルです。

最新作に関しては「MXGP PRO」という作品が
海外で2018年に発売されていますが、
これが日本国内で発売されるかどうかは
現時点では不明です。
されるとすれば、オーイズミアミュージオさんによる
ローカライズになるかと思います。

MXGP3のレビュー

MXGPの最新作です。モトクロスレース公認のレースゲームで
実在のステージや、選手が登場します。データは2016年時点の
最新データが搭載されています。
今回はゲームエンジンが変更されており、グラフィックの感じ
などが変わっています

最初は地味に思えても
最初はなんとなく「地味かな~」と前作のとき同様、
思ったのですが、プレイしているうちになんとなく
はまってしまいます。プレイしているうちにだんだんと
楽しくなってくるような感じでしょうか?

グラフィックについて
最初はエンジンが変わったせいか、かなり違和感を感じましたが、
(ちょっとぼやけているような印象)
プレイしているうちに、こちらもなれました。
風景はそれほどでもないですが、地面は綺麗ですね。
特にウェット時の地面は綺麗だと思います。

ロード長め?
レース開始時のロード時間は少し長いですね。
他の部分のロードは短いですが、レース開始前だけは
結構な長さのロードがあります。
個人的には待てますが、気になる方は気になるかと。

BGM・効果音
前作に比べると、個人的には良い感じだと思います。
エンジン音なども、やはりなかなか良い感じなのでは
ないでしょうか。
本物と比べてどうかは、、分からないのですが(汗

レース自体は…
他のレースと違い、凸凹した道をジャンプしたりするので
慣れるまでは結構大変で、勝つのにもなかなか苦労しました。
なれるとスムーズに、勝てるようになってくるので
上達を感じられます(笑)
ミスしたときの巻き戻し機能は相変わらずありがたいです。

人を選びそうではありますが、良いバイクレースゲームです。
月に発売されたRide2に比べると内容は薄い印象で、
トロフィーの獲得も簡単なので、クリアまでの時間はそれほど
かからなそうですが、レース自体はかなり楽しいです^^

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3のトロフィー獲得は簡単?

MXGP3のトロフィーは、結構簡単です。
プラチナトロフィーの取得パーセントみたいのも他のゲームと
比べると高いですし、条件も複雑なものはほとんどありません。
トロフィー集めたい方にもおすすめのゲームです(笑)

前作も…
前作、MXGP2もトロフィーは比較的簡単でした。
私はいつもプラチナトロフィーまでは取得できずに
終わってしまうことが多いのですが、MXGP2はプラチナを
取れましたし、それほど手こずることもなかったように
思います。複雑な条件がないのも良いところですね
(レースゲームにありがちなタイム○○以下系もない)

条件が簡単
今回は、オンラインプレイ必須のトロフィーはありませんし、
タイム○○以下系もありません。
ただ、レースで勝っていけば良いだけですし、
難易度も1個除いて、特に問われないのでサクサクトロフィーを
獲得できるゲームになってます。

個人的に…
個人的に一番厄介なのはボールショット(最初のコーナーで1位)を
10回獲得するトロフィーですかね。。
予選で勝利して、最初のコーナーで1位の状態で通過すれば良いのですが
スタートタイミングをちゃんとしないと1位では通過できないので
これだけは少し厄介です。
まぁ、これもちょっと練習すればとれはしますけれど…

MXGP3の売上本数…1500本を下回って居そうな勢い…
売上ランキング30位までにランクインしてなかったので
具体的な数字すら分かりませんが、かなり厳しそうな状態
だったのは確かですね…
発売元のインターグローさんが少し心配・・・?

3のプラチナトロフィーを獲得して…

異常に(?)簡単
MXGP3のトロフィーは前作もそうだったのですが、
異常なぐらいに簡単です。
特殊な条件のトロフィーもいくつかはありますが、たいていの
トロフィーはポンポンと獲得できます。

獲得までにどのぐらい?
ゲーム内のプレイ時間を見る限り、10時間以内で獲得できました。
そのぐらい、簡単でした。
私は時間の都合上、1日数十分しかMXGP3はプレイ
できてなかったのですが、そのペースでも1ヶ月かからずに
獲得できたので、かなり簡単な部類だと思いますよ

前作も…
前作も今作よりは若干時間がかかった気がしますが、
プラチナトロフィーを獲得できています。2作品連続の
プラチナトロフィーということになりますね。
トロフィー画面で見ることのできるトロフィー獲得率も
他のタイトルより高いので、やはり簡単なのだと思います

面倒なトロフィーは…
個人的に厄介だったトロフィーは
ホールショット(最初のコーナー1位で通過)を10回、と
グランプリ50回優勝、ですね。。
前者は狙わないと取れないです。
後者はただ単にレース数をこなせばとれるのですけど、
時間はかかりました。。

オンライン無くても…
ちなみに、MXGP3はオフラインでしか遊べない方でも
プラチナトロフィーの獲得はできます。
トロフィーの条件にオンライン要素が一切無いので
その点も親切な印象ですね。。。

私はトロフィー狙いではありませんが、
プラチナトロフィーを獲得できそうなゲームは
ついで(?)に獲得します。
これで今のところ、プレイステーション4でプラチナ
トロフィーを獲得できたのは、
MXGP2、MXGP3、バトルガレッガの
3タイトルになりました^^

3のローカライズ状況!ちゃんと翻訳されている?

MXGP3は海外のマイルストーンという会社が開発した
ソフトです。それを日本ではインターグローという会社が
ローカライズして発売している形になります。

最近のレースゲームは
グランツーリスモやマリオカート、
リッジレーサー(新作出てませんけど…)を除いて
ほとんどが海外のレースゲームです。
日本国内だと売上が厳しいですからね…

翻訳問題なし
MXGP3のローカライズ…
とりあえずプレイしていた感じ、怪しい翻訳はなく、
しっかりと翻訳されている印象です。
海外版のレースゲームも多少プレイしていますが
やっぱり日本語翻訳されているのはありがたいことです

音声は…?
レースゲームは結構、ボイスが入っていることもありますが、
MXGP3は特にボイスなどは入っていないので
音声はなしです。
前作も確かそうでしたね。

文字が小さい?
キャリアモードの右側に出ているアドバイス(?)みたいのを
はじめ、文字がかなり小さい印象です。
大きなテレビでプレイしていますが、それでも結構小さい…。
小さいテレビでプレイしていると、かなり読みにくい可能性も
あると思います。

ちょっと不安が?
ローカライズは問題ないのですが、インターグローさんの
未来が個人的に少し心配。
MXGP3も1000本前後しか売れていないと予想され、
かなり厳しい売上になっています。
インターグローさんが撤退すると、
RideもMXGPもMotoGPも、恐らく
ローカライズされなくなりますからね…

MXGP2のレビュー

モトクロス選手権公認のオフロードレースゲームです。
起伏のあるステージを走りながら1位を目指します。
オンラインプレイや、室内ステージなど色々な要素が盛り込まれています。

他のバイクレースとは違い…
他のバイクレースと比べると結構特徴的ですね。
モトクロス選手権なのでデコボコしたステージを飛び跳ねつつ
進む感じです。
他のMotoGPやRideといったバイクレースとは随分違うので、
新鮮な感覚でプレイできました。

オンラインプレイ…
オンラインプレイも何度か試して見ましたが、ほとんど海外の方です。
日本人は…1、2回しか見なかったような…。
なので、結構ラグもありますし、かなり手強い方が多いです。
20秒差つけられて絶望しました(笑)

操作など…
操作などは慣れれば簡単です。ミスをしたときにまき戻せる機能も
ありますし、難易度調整も豊富なので、結構レースゲームが
苦手な人でもプレイはできると思いますよ。

トロフィーコンプリートも…
滅多にトロフィーをコンプリートはできないのですが、
このゲームは珍しくトロフィーコンプリートできました。
と、いうのもそれほど難しいトロフィーがないので、
サクサク集まっていくのです(笑)
PS4ではこのMXGP2が初のプラチナトロフィーでした。

特徴的でなかなか良いバイクレースゲームでした。
Rideシリーズ、Motoシリーズと色々なバイクレースを
遊んでいますが、個人的にはこのMXGP2が一番です!

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