Geometry Survivor(ジオメトリーサバイバー)のレビュー!

シューティング

「Geometry Survivor(ジオメトリーサバイバー)」は
SwitchやPS4、PS5、PCなどで配信されたシューティングゲームで、
ローグライク系のツインスティックシューターとなっています。

全方位から迫りくる敵を倒しながら
20分間生存することを目的としているゲームですね。

こちらを実際に遊んだ感想をお話していきます。
(※サイト管理人がプレイしたのはSwitch版となります)

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全方向から迫りくる敵から生き延びる

宇宙空間を舞台に、360度から迫りくる敵から
生き延びることを目的としたシューティングゲームで、
縦方向や横方向にスクロールするのではなく、
フィールド内を360度好きな方向に動き回りながら
敵を倒しつつ、生き延びていく形の
”ツインスティックシューター”と呼ばれるタイプのゲームです。

長方形のフィールドの中で好きな方向に動いて、
色々な方向から出現する敵を倒していく形ですね。

シンプルながら、遊びやすい作品

ルール自体は非常にシンプルで、
敵を倒しつつ、20分間生き延びることを目指すのみです。

敵を倒すと出現するアイテムを拾っていると
だんだんとレベルアップしていき、自分も強化されていくほか、
1ゲーム終了ごとに、
ゲーム内ポイントを入手でき、そのポイントで
新しい自機の開放や、機体のレベルアップをすることが可能になっていて、
(※ここでのレベルアップはその場だけではなく、その後のプレイでも
ずっと強化された状態になります)
何度も繰り返し遊ぶことで、どんどん強化していくことができる
要素も盛り込まれています。

ゲーム自体、非常にシンプルで
見た目も分かりやすいので、
個人的には遊びやすい作品に感じました。

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見た目もいい感じ

ゲーム中にはキャラクターや、メカのようなものは登場せず、
非常にシンプルなデザインの機体、敵キャラクターが
揃っていますが、全体的にカラフルなデザインで
シンプルながら綺麗に見える見た目になっています。

特に、ゲームの終盤(残り時間が少なくなってきてから)は、
敵の数も増えて来ることもあって、
非常に賑やかな画面になっていて、
個人的にはなかなか好きな感じの雰囲気でした。

ただ、その一方で、自分の弾と敵キャラクターが
少し混じって見えにくくなるようなこともなくはなかったので、
ツインスティック系のシューティングでは
ある程度仕方のないことですが、
その点は、人によっては気になる人もいるかもしれません。

繰り返しプレイできる内容

ゲーム中に”黄色のアイテム”を拾うと
ゲーム内クレジットを入手することができ、
そのクレジットを貯めることで、
新たな機体をアンロックしたり、
機体の能力を強化することができるようになっています。

ゲーム自体はステージなどがあるわけではなく、
ストーリーもありませんので、
”20分耐えること”だけを目標としている内容ですが
このレベルアップ要素があるので、
繰り返し遊ぼうと思えば遊ぶことのできる
内容になっています。

全ての機体をアンロックして、レベルを上げようとすると
それなりに時間もかかるため、
やり込もうと思えば、それなりの時間遊ぶことが
できるようになっているのも、良い点ですね。

BGMもいい感じ

BGMも、それなりに雰囲気には合っている感じで、
シューティングゲームとしても悪くはないと思います。

曲によって少しボリュームが違うような気もしますが
気にするほどではありませんし、
それなりに雰囲気を演出できているので、
BGMの面に関しても良いと思います。

難易度はどのぐらい?

難易度としては20分耐えようと思うと、
特に初期の状態では、それなりの難易度にはなりますが、
20分耐えきることができなかった場合でも
ゲーム内クレジットを貰うことができるので、
どんどん新しい機体を解放したり、
レベルアップをしたりしていくことができ、
それを繰り返していけば、だんだんと簡単に
なっていくかと思います。

前半はそこまで敵が多くないので、
慣れればそんなに難しくはありませんが
後半はかなりの数の敵が色々な場所から出現する状態に
なるので、そこまで進むと
それなりに難しくはなっていきます。

とは言え、前述したアップグレード要素もあるので、
何度もプレイすれば、”クリアできない”という感じでは
ないかと思いますし、
私自身もそこまで苦戦せずに20分耐えきることは
出来ています。

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以前遊んだゲームと…

ツインスティックシューターの定番的なシステムなのだとは
思いますが、
(※私はどちらかと言うと横と縦スクロールのシューティングを
プレイすることが多く、ツインスティック系はまだそんなに数をこなしていないので)
レベルアップの表示のされ方だったり、
そういったものが、
このゲームの約1年前に遊んだ「雷電NOVA(PS4)」に似ていたので、
遊び始めてすぐに「雷電NOVA」を思い出すな…と、思いながら
遊んでいました。

雷電NOVA自体もそれなりに好きな作品だったので、
本作も同じように楽しむことができました。

なので、本作が好きな人は
「雷電NOVA」も楽しめるのではないかと思います。
(※雷電NOVAは「雷電」シリーズの1作ですが、ストーリー演出などはないので、
雷電シリーズ初挑戦でも遊べます)

隠し要素や裏技は?

Geometry Survivorでは、
新しいステージなどが解放されるような要素は
特に存在しておらず、
機体の開放も、ゲーム内でクレジットを稼いで
解放していく形になっていて、
とにかく”クレジット集め”が要素の開放には
重要な部分になっています。

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