「ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ」は、
1999年にNINTENDO64向けに発売された作品で、
その後多数の機種に展開が続いている
スマブラシリーズの第1弾にあたる作品です。
第1作目ということもあり、その後のスマブラと比較すると
かなりシンプルな部分も多いですが
基礎の部分はしっかりと完成している作品です。
こちらの作品を実際に遊んだ感想を
お話していきます。
遊べる機種は?
初代スマブラを遊ぶことができる機種は
現時点では下記の通りとなっています。
・NINTENDO64
・Wii(※バーチャルコンソール)
この2機種ですね。
バーチャルコンソール版は既に配信終了となっているため、
購入済みであれば引き続き遊べますが
今から新たに遊ぶことはできません。
なお、今のところSwitchやSwitch2のオンラインでは
配信されていません。
※サイト管理人が遊んだのはN64版となります。
第1作目から基礎は完成
後のスマブラと比べると粗い部分もありますし
ボリューム面も大分劣るような部分はありますが、
それでも、第1作目から基礎の部分は
しっかりと完成していて、
対戦自体はとても面白いと感じるような
作品になっていました。
スマブラの”相手を落としたら勝ち”というルールはもちろん、
その他のシステムまわりも、後のシリーズに繋がる
基盤の部分はこの時点で完成しています。
ただ、第1作目と言うこともあり、
後の作品と比較してしまうと
キャラクターやステージの数は少ないですし、
モードの数やゲーム自体のボリュームも、
少ないと感じるのも事実です。
有名キャラが多く出演
この作品を遊んだ当時は、まだ小さい頃であったために、
今ほどゲームに詳しい状態ではありませんでしたが、
それでも、大抵のキャラは一応知ってはいる状態でした。
唯一、当時知らなかったのは
隠しキャラとして登場したネスだけですね…笑
最近のスマブラと比べるとキャラが少ない分、
厳選された知名度のあるキャラたちが
多く登場していた印象です。
対戦は第1作目から面白い
対戦は安定の出来栄えで、
第1作目からしっかりと楽しめるようになっています。
当時は家族と、友達とよく対戦していたのを
今でもよく覚えています。
このあたりの”スマブラで対戦している感覚”は
最新作も、この頃も変わらずに
とても対戦ゲームとして完成度の高い作品で
あるかと思います。
今でも、対戦する相手
(わざわざN64で対戦しよう!という人は
なかなか見つけられませんが…)がいれば、
十分に盛り上がることもできるとは思います。
一人プレイのボリュームは…
一方で、一人プレイのボリュームとしては
少し”薄いかな”と、感じるのは事実で、
続編と比較してしまうと、やり込み要素のようなものは
かなり少ないですし、
続編と比較しない場合でも、
”ボリュームは少し不足している”と、感じるような
ボリュームにはなっています。
(2作目のDXが発売される前に本作をプレイしましたが
”一人だとちょっとやることが少ないかな?”と思ったのは事実です)
対戦をすればいくらでも遊べるポテンシャルのあるゲームですが
その一方で、”対戦以外の部分を遊ぶ”となると、
第1作目は少しボリューム不足を感じる人は
そこそこいるかとは思います。
2作目のDX以降は、”一人プレイ”のボリュームも大幅に改善され、
逆に、一人でもかなりのボリュームを遊べる作品になりましたが
第1作目はまだ対戦特化型のゲームかな?という印象では
ありました。
一人で遊ぶのであれば、2作目の「DX」以降がおすすめです。
説明書の誤記が多かった
サイト管理人は発売(だったと思います)直後ぐらいにスマブラを
手に入れていますが、説明書の誤記が多く、
修正箇所を記した容姿が同封されているほどでした。
(追加生産分などは説明書自体、修正されているかもしれません)
修正の紙が入っているだけ、全然良いとは思いますが、
”ここまで色々間違えているのは珍しいな…”と、
少し感じるぐらいには修正箇所が色々と記述されていました。
「台を乗りついでいけ!」はよかった
初代(本作)の要素はほとんど続編に引き継がれていますが
本作だけにしか登場しなかった要素もあり、
それが”台を乗りついでいけ!”ですね。
ターゲットをこわせの方はこれ以降のシリーズにも続投し、
おなじみのゲームになっていますが、
何故か、台を乗り継いで~の方は本作にしか
登場しませんでした。
もちろん、ターゲットをこわせも良いのですが
たまには、今後のスマブラで
こっちのほうも遊んでみたいような気がします。
対戦の時には…
当時、本作で対戦をしている時には、
ドンキーコングの投げ技で相手を持ちあげたまま落下したり、
ヨッシーで崖に立って、そのまま相手を卵にして
落下させたりするのが流行ってました笑
これ以降の作品と比べても、
それが決まると相手を落下させやすかった気がするので、
特に凶悪な技として印象に残っています。
そういう技も含めて、色々楽しみながら
遊んだのは今でもこのN64版の思い出の一つに
個人的にはなっています。
ただ、今後もしもSwitchオンラインなどに登場したとしても
”当時の思い出がない状態”で遊ぶと、
やはり、最近のスマブラの方が圧倒的に完成度は高く感じるとは思います。
隠し要素や裏技は?
「大乱闘スマッシュブラザーズ」の
隠し要素や裏技については、
以前書いた⇒スマブラシリーズ全作品の隠し要素&裏技の
記事に記載しているので
そちらのほうを参考にしてみて下さい。
隠しキャラクターや隠しステージなどの要素が
条件を満たすことで解放されていきます。
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本作以外のN64ソフトのレビューは↑からご覧ください。

